Al lanzar la carta, el mago eléctrico aterriza como la descarga y aturde a los enemigos cercanos pero la diferencia es que queda activo en partida y lanza rayos con ambas manos. Además cuando lanza los rayos paraliza momentáneamente a las tropas enemigas. Se desbloquea en Arena 7.
Otra gran ventaja del mago eléctrico es que hace reset a chispitas, torre infernal y dragón infernal. Al ser una tropa y no un hechizo no se puede lanzar en cualquier parte de la arena. Es una carta perfecta para usar en ataque por detrás del Caballero o el Gigante.